Cresce il mercato globale dell'Entertainment & Media. Raggiungerà i 2.800 miliardi di dollari nel 2027
Secondo il PwC Global Entertainment & Media Outlook 2023-2027, i ricavi da advertising si avvicineranno a 1.000 miliardi di dollari nel 2027, diventando la componente più rilevante del settore. I ricavi digital rappresenteranno quasi i tre quarti dei ricavi E&M entro il 2027. Gli eventi live torneranno ai livelli pre-pandemia l'anno prossimo
(28 giugno 2023) - Il settore Entertainment & Media crescerà fino a diventare un mercato da 2.800 miliardi di dollari entro il 2027, pur con un tasso di crescita dei ricavi in progressiva diminuzione, anche per l'indebolirsi della capacità di spesa dei consumatori. Lo rileva il Global Entertainment & Media Outlook 2023-2027 di PwC, che copre 13 segmenti e 53 Paesi e territori. Delinea il quadro di un settore sempre più digitale e dominato dall'advertising: entro il 2027, la componente digitale nei ricavi E&M rappresenterà quasi il 70% dei ricavi totali del settore, rispetto al 55,2% del 2018. Nel frattempo, si prevede che l'internet access si avvicinerà un valore di 1.000 miliardi di dollari, mentre il consumo di dati quasi triplicherà tra il 2022 e il 2027, passando da 3,4 milioni di petabyte (PB) a 9,7 milioni.
Gli Stati Uniti continueranno a rimanere il più grande mercato globale del settore E&M (da 819 miliardi di dollari nel 2022 passeranno 943 miliardi nel 2027), seguiti dalla Cina (da 388 miliardi di dollari a 480). Il tasso composto di crescita annuale (CAGR - Compounded Annual Growth Rate) in Cina sarà del 4,3% contro il 2,9% per gli Stati Uniti.
In un contesto di generale ridimensionamento delle aspettative e di flessione dei consumi, le aziende cercano opportunità di crescita in settori come l'advertising e il gaming, nelle tecnologie emergenti come la generative AI e nelle regioni con prospettive di crescita superiori alla media come l'Asia.
L'adv rimane una componente chiave per la crescita e si prevede che si avvicinerà ai 1.000 miliardi (952,6) di dollari nel 2027. Sarà il più rilevante delle tre grandi macro-componenti monitorate dall'Outlook: consumer, advertising e internet access. I ricavi dell'advertising stanno crescendo, ma in modo meno concentrato rispetto agli ultimi anni: siti di e-commerce, videogame, piattaforme di streaming sottraggono quote di mercato ai grandi operatori dei social media e delle piattaforme di ricerca. Secondo le stime, il fatturato dei video on demand ad supported raddoppierà nel corso dei prossimi 5 anni, mentre il settore dello streaming punterà in maniera sempre meno esclusiva sui ricavi da abbonamenti.
Le pressioni macroeconomiche, l'instabilità geopolitica e le sfide inflazionistiche hanno colpito duramente i consumatori nel 2022, spingendo le aziende a ridimensionare le aspettative e a cercare nuovi modi per crescere nel 2023 e oltre. Si prevede che tra il 2022 e il 2027 la spesa dei consumatori per prodotti e servizi di E&M crescerà a un tasso composto di crescita annuale (CAGR) del 2,4%.
Il gaming rimane una delle colonne portanti del settore E&M globale e continuerà a rappresentare un motore di crescita fondamentale, in particolare nell'Asia-Pacifico. Si prevede che il fatturato totale del gaming passerà da 227 miliardi di dollari nel 2023 a 312 miliardi nel 2027, con un CAGR del +7,9%. Allo stesso tempo, i player del settore stanno sempre di più incorporando l'utilizzo di tecnologie emergenti come la generative AI - in particolare nelle aree applicative della creazione di contenuti, dei videogiochi e di altre categorie di intrattenimento - per guidare l'innovazione, la dimensione e l'efficienza del settore. Guardando ai tassi di crescita del settore, si prevede che i ricavi consumer di realtà aumentata (AR) mobile cresceranno al ritmo più veloce, con un CAGR del +26%, seguiti dai ricavi dei giochi legati alla realtà virtuale (VR) con un CAGR del +19,5%.
Dopo un prolungato periodo di inattività durante la pandemia Covid, i settori di contenuti live sono tornati a crescere e registreranno performance superiori a quelle del mercato E&M nel suo complesso. Fino al 2027, si prevede che i ricavi delle esperienze dal vivo cresceranno a un tasso CAGR del 9,6%, quattro volte superiore al 2,4% previsto per i ricavi complessivi consumer, evidenziando il fascino delle esperienze dal vivo. Gli incassi del cinema raggiungeranno i livelli pre-pandemici entro il 2025, toccando i 43 miliardi di dollari (rispetto ai 39,4 miliardi di dollari del 2019). La Cina tornerà a essere il più grande mercato globale del box office entro il 2024, dopo aver superato gli Stati Uniti nel 2020 e nel 2021. I ricavi delle vendite di biglietti per gli e-sports a livello globale sono tornati ai livelli pre-pandemia nel 2022, dopo essere raddoppiati nel 2021 e cresciuti del 147,8% nel 2022. I ricavi da musica dal vivo ed eventi culturali dovrebbero superare il picco pre-pandemico del 2019 nel 2023.
‘To each their one’. Red firma il lancio delle lampade Light Dolls di Rotaliana
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Rotaliana, brand di design italiano, e il designer Giovanni Lauda hanno creato Light Dolls, 10 lampade antropomorfe - 5 femmine e 5 maschi – in porcellana di Jingdezhen, portatili e ricaricabili, uguali eppure diverse, ognuna col suo abito e la sua personalità. La campagna di lancio, realizzata d Red Robiglio De Matteis, nasce da un meccanismo di autoidentificazione: è come me, è come lei o lui, è come la mia casa, è come quella cosa che ho visto, quella che ho vissuto. Ognuno vede in una Dolls qualcosa di molto diverso e unico, e la sceglie per quello. Per questo la campagna ‘To each their one’ contiene immagini classiche e immediate e altre più sofisticate: a ognuno la sua. La campagna si sviluppa tra digital, social e con l'appoggio di influencer. La produzione delle immagini si deve alla agenzia stessa. (12 novembre 2026)
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In arrivo a Milano ‘Filmmaker Festival 2026’ dedicato al cinema di ricerca. Si terrà a Milano dal 14 al 22 novembre Filmmaker Festival, nove giorni dedicati al cinema documentario, sperimentale e di ricerca
Paolo Guzzardi general manager della business unit ‘Cheese’ in Lactalis. Lactalis ha nominato Paolo Guzzardi nel ruolo di general manager della business unit ‘Cheese’, cui fanno capo marchi come Galbani, Président, Vallelata, Leerdammer e Kraft
Il Codacons propone attività formative gratuite di educazione finanziaria. Il Codacons propone il progetto ‘Percorsi di sostenibilità: educazione finanziaria e innovazione sociale’ con attività formative che fanno parte di un programma nazionale articolato in 19 tappe
A Città di Castello il convegno ‘Editoria e informazione oggi: ma chi paga le notizie?’ sulla sostenibilità di un'impresa editoriale. Si terrà a Città di Castello il 13 novembre, presso l'Università degli Studi Link, il convegno di confronto e approfondimento ‘Editoria e informazione oggi: ma chi paga le notizie?’
Anna Mancini chief marketing director di Lefebvre Giuffrè Lefebvre Giuffrè (editoria professionale legale, fiscale e del lavoro del Gruppo Lefebvre) ha nominato Anna Mancini nel ruolo di chief marketing director
American Express ha acquisito The Fork. American Express ha completato l'acquisizione di The Fork, piattaforma europea di ricerca e prenotazione di ristoranti, ceduta da Tripadvisor che l'aveva acquistata nel 2014
Valentina Russo head of Marketing, Communication & Business Development di Rödl Italia. Valentina Russo è stata nominata head of Marketing, Communication & Business Development di Rödl Italia, gruppo internazionale di consulenza legale e fiscale presente in 50 Paesi
KFC apre i due primi Quick Service Restaurant in Italia direttamente sulle piste da sci. KFC amplia l'offerta guardando alla GenZ e apre due nuovi locali in gestione diretta in montagna, a Madonna di Campiglio e a Cortina d'Ampezzo, con partner SUPER G, brand legato al lifestyle di montagna e all'après-ski sulle Alpi italiane
Accenture Song aderisce a OBE. Accenture Song entra a far parte di OBE – Osservatorio Branded Entertainment
'Pernigotti - La P maiuscola del cioccolato' on air su mezzi Cairo-RCS con A. Testa
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Lo storico gruppo dolciario Pernigotti torna in comunicazione con una campagna integrata multicanale firmata da Armando Testa, caratterizzata dal payoff ‘Pernigotti. La P maiuscola del cioccolato’. “Abbiamo fatto della P di Pernigotti un segno distintivo e memorabile, che racconta il brand e la qualità dei suoi prodotti - hanno spiegato Jacopo Morini e Fabiano Pagliara, direttori creativi di Armando Testa -. Nel visual la grande P nasce dagli ingredienti migliori: un'esplosione di nocciole, cacao e crema che si ricompone in una lettera iconica, manifesto della ricchezza di ogni prodotto. Nel copy diventa la P maiuscola del cioccolato”. La campagna verrà declinata su mezzi del Gruppo Cairo-RCS: stampa cartacea e canali tv, digital e social. La pianificazione, curata da Media Italia, ha preso avvio l'11 novembre su Corriere della Sera per proseguire fino a gennaio. Sono previste altre uscite su Corriere della Sera e sui settimanali Io Donna, F, Oggi, DiPiù, Nuovo, Diva e Donna. Lo spot sarà trasmesso su La7, La7 Cinema, nel programma Otto e Mezzo e negli spazi di informazione del TgLa7. Previsti anche video pre-roll su canali web e social. (12 novembre 2026)
SULLO SCHERMO229
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UN WEEKEND ARTIFICIALE /Commedia
Arriva il 12 novembre nelle sale il film ‘Un weekend artificIAle’, diretto e co-sceneggiato da Leonardo Pieraccioni, anche protagonista insieme, tra gli altri, a Giulia Vecchio, Herbert Ballerina, Massimo Ceccherini, Tosca D'Aquino, Paolo Hendel e Giorgio Panariello che fa il clochard in un cameo. La produzione è di Our Films e la distribuzione si deve a Vision Distribution. In collaborazione con Sky. Dura 100’
In una isolata villa da sogno vengono convocati per un weekend sette personaggi che non si conoscono, tra cui il parrucchiere fiorentino Leonardo. Un classico ricorrente della cinematografia prende una via up to date quando si scopre che i sette devono partecipare a un esperimento senza precedenti: scoprire chi tra di loro è un umanoide creato con l'intelligenza artificiale. La storia si dipana tra sospetti e colpi di scena e si gioca sulle implicazioni della tecnologia fino alla rivelazione che l'umanoide creato con l'AI vorrebbe essere più umano: l'AI non intende rubare il lavoro all'uomo, piuttosto appropriarsi del suo lato psicologico. Un capovolgimento. Una macchina precisa e razionale soffre di non poter fare errori e vorrebbe avere le debolezze e le imperfezioni degli esseri umani. Riuscirà il genere umano a mantenere solo per sé il privilegio dell'empatia?